Ticket #28732Open Date: 2012-06-15 00:49 Last Update: 2012-07-02 01:20 【仕様改善】【GR】ギター音についての改善案(音声の1本wav化)
Attach FileTicket History - 3/14 Histories [Show all old Histories]2012-06-15 00:49 Update by: ickw_284
Commentご無沙汰しております。瀬名です。 Comment瀬名さん こちらこそご無沙汰してます。台風で早く帰ってきました。(その分明日からの仕事が地獄ですが・・・) 仕様案をご呈示いただき、ありがとうございました。それを拝見して思ったのですが・・・
2012-06-20 02:06 Update by: yyagi
2012-06-20 02:06 Update by: yyagi
Comment今晩しか時間がとれないので、取りあえず急ぎ試作を作りました。(添付のファイル群。後でソースをbranchにコミットしておきます) こんな感じでしょうか。
いや、消音を入れること自体は難しくないのですけれども、これを入れちゃうと(音切れ発生を避けようとして)どうしても演奏がツッコミ方向に矯正されちゃうような気がして、躊躇してます。(以前別のチケットでも書きましたが、ドラムはまず突っ込まないように突っ込まないように練習するところから入るものですので・・・) Comment消音の件。 チップが流れて100msくらい待って消音する、ってアイデアを思いつきました。いかがでしょう。 (ってか、その消音までの待ち時間をCONFIGとかでいじれるようにしろとか言われそうだな・・・ww) Comment早く帰ってきてその時間ですか!いつも遅くまでお疲れ様です。
そうですね、よくよーーく考えると当たり前の話でした…。すっ飛ばして下さい。
自分で思ったのですが、ドラム側で開始チップから発音にしてるくらいだからギターも開始チップから発音でいいんじゃ・・とか思ってしまいました。
じゃなくてもいわゆる永遠の課題な気がしますね・・・
おお、ありがとうございます!ですがちょっとなんとなく後ろめたい気持ちもあるので、今回は遠慮させてください。 Comment完全にすれ違いじゃないですかー!やだー! 後ほど確認させていただきます! Commentお疲れ様です。試作動かしてみました! Commentえーと、ひょっとして 「音切りを自動化する機能を本体に内蔵する」 ものを期待されてますでしょうか。 私はickw_284さんの最初の提案の文章から 「1本のWAVをボリューム0で再生させておいて、チップをヒットさせたタイミングでボリュームを上げて、次のチップが来たタイミングでまたボリュームを0にする」 機能かと思ってそのように作っちゃいましたよHAHAHA。 # やっぱしちゃんと話を伺ってから作らないと「コレジャナイ」ものになりますねホント。 Commentまさにそれです!手段的には間違いないと思うのですが、プレイした時に違和感があるのは好かなかったので・・・ 提案というかアイデアを思いついた当人が実装できれば一番良いのは間違いないのですが、
Commentすぐには対応できないので、私も担当を外れます :-) Add Comment/Update #28732 (【仕様改善】【GR】ギター音についての改善案(音声の1本wav化)) |
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そうですね。一度試作してみましょうか。
ですが、私は今仕事が忙しくて全然時間がとれないので、少しでも手伝っていただけるとありがたいです。この新仕様に準じたサンプルのDTX曲データ、作ってもらえませんか?それが再生できるように本体をいじってみますので。