管理画面を一新した「OpenNebula 4.0」がリリース

 オープンソースのクラウドコンピューティング環境構築・管理ツールを開発するOpenNebula.org Projectは5月8日、最新のメジャーリリース版となる「OpenNebula 4.0」(コードネーム「Eagle」)を公開した。オープンソース版はプロジェクトのWebサイトよりダウンロードできる。

米Coverityが年次オープンソースソフト品質レポートを発表、Linuxは低い不具合率をキープ

 米Coverityは5月7日(米国時間)、ソフトウェア品質についての年次調査「2012 Coverity Scan Open Source Report」を発表した。オープンソースソフトウェアとプロプライエタリソフトウェアの不具合率はほぼ同じとなり、Linuxカーネルの不具合率は平均値を下回る好成績だったという。

AWS互換APIや外部ツールを利用してOpenStackを操作する

 OpenStackではRESTベースのAPIを使用してインスタンスやオブジェクトストレージの操作や管理が行える。提供されるAPIは独自のものだけでなくAmazon Web Services(AWS)互換のものもあり、EC2やS3に対応するクライアントなどからの操作が可能だ。本記事では、OpenStackでこのようなAPIを利用する方法や、OpenStackの操作に利用できるツールを紹介する。

MySQLのオリジナル開発者らがMariaDB開発企業に集結

 MySQLおよびMariaDBのサポートを提供するフィンランドSkySQLは4月23日(フィンランド時間)、MariaDBの開発を支援するフィンランドMonty Programと合併することを発表した。2社ともに、MySQLのオリジナル開発者や幹部が立ち上げたベンチャーで、合体によりオリジナルチームが再現することになる。

米Red Hat、コミュニティ主導のOpenStackディストリビューション開発プロジェクト「RDO」を発表。OpenStack/Hadoopプロジェクトも強化へ

 米Red Hatは米国で4月15日より開催中のOpenStackイベント「OpenStack Summit」にて、OpenStackディストリビューション「Red Hat OpenStack」のコミュニティ版である「RDO」を発表した。また、「Apache Hadoop」のOpenStack上でのデプロイや管理を簡素化する取り組みも積極的に進めるという。

仮想化技術「Xen」開発プロジェクト、米Citrixを離れLinux Foundation傘下に

 Linuxの普及推進や開発支援を行っている非営利団体The Linux Foundationは4月15日(米国時間)、オープンソースの仮想化ソフトウェア「Xen」開発プロジェクトを同団体が支援を行う「Collaborative Project」とすることを発表した。今後、同団体の下で独立したオープンソースプロジェクトとして運営される。

SourceForge.JP ブログ

jMEでアプレット(メモ)

たまたま見つけたjME(jMonkeyEngine)でアプレットする方法。後で役に立つかな? http://www.streamhead.com/tutorial-jmonkeyengine-applet-hardware-3d-in-the-browser/ ついでにAndroid。まだやる気はないけど、いずれか。 http://jmonkeyengine.org/wiki/doku.php/jme3:android それにしても、jMEの公式チュー...

Java8

・Java8をもっと勉強しましょう http://d.hatena.ne.jp/nowokay/20130524#1369358126 http://d.hatena.ne.jp/nowokay/20130523#1369294833 http://acro-engineer.hatenablog.com/entry/20130206/1360109385 ・IntelliJ IDEAはJava8に対応してるみたい

IntelliJ IDEA

・Android Studioのベース http://www.jetbrains.com/idea/ ・詳しい説明あります http://gihyo.jp/dev/serial/01/android_studio/0001

はじめての猿人さん

今日からJME3(jMonkeyEngine3)を始めた。JME3はJavaの3Dゲームエンジンである。Blenderのファイルが使えるライブラリで探したら見つかった。Blenderのファイルが使えるゲームエンジンでは他にUnity3DとBGE(Blender Game Engine)がある。 このJME3、Unity3D、BGEの3者を比較して、JME3を選んだのは以下の理由がある。 ...

今回のボーン構成のまとめ

とりあえず、swordman20130514.blendにおける左腕部分のボーン構成をまとめてみた。 これで何が出来るかというと、 (1)upper_arm.ctrl.Lとforearm.ctrl.Lボーンのスケールを変えることで上腕、前腕の長さを決めることが出来る。 (2)upper_arm.width.Lとforearm.width.Lボーンのスケールを変えることで上腕...

CAmiDion 5号機が完成!

2号機をモデルにし、同型のケースで新しく製作した CAmiDion 5号機が完成しました。 2号機で気になっていた部分の改良にあたり、3号機での外付けMIDI端子の省スペース化、4号機でのボタン裏面実装といった工夫を取り入れ、さらにアンプICを386BD(700mW)からHT82V739(1200mW)に変え、スピーカーも0.7Wの丸型(千...

ヨガガガ

ようやく、思い通りのボーン組みが完成できた。 で、昨日の日記の訂正。 ポーズモードでのCtrl+Alt+Sでスケール変更してもポーズにまったく反映されない。Sキーのみでスケール変更すること。 StretchToボーン拘束は、やっぱり必要だった。 今回のボーン構成は、いずれまとめたいと思う。で、今は腕や足を自由...

Gradle

http://s.news.mynavi.jp/column/ide/153/index.html http://slumbers99.blogspot.jp/2013/05/eclipse-gradle-android.html?m=1

ヨガ!ヨガ!

Blenderのボーン拘束、StretchToとIKが両立するようなボーン構成をずっと試行錯誤してたのだが、できなかった。でも結局、やりたかったボーン構成にStretchToは不要だったことに気づいた。ポーズモードのとき、Ctrl+Alt+SやSでボーンを拡大縮小すればいいだけなのねん。 モデリングは楽しいけど、ボーン埋めは相変わ...

LuaTeX-ja的中文字体配置

LuaTeX-ja是LuaTeX下的汉字解决方案,开发者有日本人,也有中国人。 那个中国人就是我,参与这个项目的时候,完全是出于兴趣。 我所做的工作就是在他们原来的基础上添加一些简体中文上的特性。 后来在我的带领下,或者说是撺掇下,国内也有一批人开始用这个包了。 现在的用户有多少,我不知道,套一句别人的...

原谅

原谅把你带走的雨天 在突然醒来的黑夜 发现我终于没有再流泪 原谅被你带走的永远 时钟就快要走到明天 痛会随着时间 好一点 那些日子你会不会舍不得 思念就像关不紧的门 空气里有幸福的灰尘 否则为何闭上眼睛的时候 那么疼 谁都别说 让我一个人躲一躲 你的承诺 我竟没怀疑过 反反覆覆 要不是当初的温柔 毕竟是我爱的人...

For I know

For I know that my Redeemer lives,and that at the last he will stand up on the earth, and after my skin has been thus destroyed,then in my flesh I shall see God. 私は救い主か生きていることをしっています,最後に彼は地上に必ず立って,私の肌か破棄された後で肉の外に必ず見えます。 我知道我的救赎主...

如之奈何

你手握大轮回盘 在河边诚颂往生极乐 世人须臾间生老病死百次 你却不是佛 没有万千法门 救不了苦海之囚 我欲见西来之客 然  不信  不愿  不行 你不度我 我不自度

Neighbour Aaron

    日子就像是河流里面的水,总是无休止的流淌;生活却不一样,不会总是很顺畅。时间到了这个地方仍然不想停一下,多少回忆,像水中的委曲的漩涡,不知是哪里来的力量,不管不顾地就走了。 ----题记         Time is like the water in a river, it never stops running, but life is not, or at least not always ...